Gracias a un convenio firmado con la Harvard Medical School, la Universidad EUNEIZ acogerá en sus instalaciones de Vitoria-Gasteiz un programa formativo que dotará a alumnos y docentes de EUNEIZ de conocimientos para desarrollar un ‘Serious Games' para la salud, el deporte o la rehabilitación, bajo la supervisión y asesoramiento de la institución americana.
El programa de 40 plazas se desarrollará en la sede de EUNEIZ los días 24 y 25 de abril y la inscripción está abierta a través de la web www.seriousgamesforhealth.com. Su objetivo es formar a estudiantes, profesores y profesionales en las mejores estrategias para el diseño, implementación y evaluación de 'Serious Games' para la salud y el deporte. Diseñados para un propósito que no solo es el entretenimiento, el objetivo de estos "juegos" es aprovechar el entorno y las técnicas del juego para educar o capacitar a los usuarios y promocionar un producto o servicio de una manera atractiva y entretenida.
Los “Serious Games” o juegos aplicados en Salud y Deporte han demostrado que incrementan la motivación de los usuarios, transfieren información con mayor eficacia y promueven un cambio de comportamiento en positivo en pacientes o destinatarios.
Un curso co-impartido
El curso será co-impartido por el Dr. Yuri Quintana, profesor asistente de Medicina en la Facultad de Medicina de Harvard y director de la división de informática clínica en el Centro Médico Beth Israel Deaconess, y por Oscar García Pañella, director académico del área tecnológica de EUNEIZ.
Ambos son autores del libro Serious Games for Health: Mejora tu salud jugando, uno de los pocos libros sobre la materia escrito en lengua no inglesa y que será el texto base del curso. Estructurado en conferencias, discusiones de grupo, talleres de cocreación y ponencias de invitados, el programa del curso incluye estudios de casos sobre “Serious Games” en diversas temáticas, métodos para el diseño de “Serious Games”, estrategias de implementación, métodos de evaluación y generación de evidencia (Indicadores y KPI’s), integración de estos sistemas y sostenibilidad, así como uso del canvas en Serious Games for Health and Sport como herramienta de diseño en las fases de análisis y síntesis del producto o servicio.