Navarra

Primera ‘Tarde de ocio’ de 2023 en la Casa de la Juventud este sábado

Destreza y conocimiento sobres videojuegos, gafas de realidad virtual o modelado 3D son algunas de las propuestas
El cartel de la iniciativa

Este próximo sábado 7 de enero la Casa de la Juventud acogerá la primera Tarde de ocio del año. Este programa busca ofrecer ocio saludable al público joven de la ciudad y se programa en colaboración con asociaciones juveniles de la ciudad. En este caso la jornada se dedicará a que las y los jóvenes de 12 a 30 años puedan disfrutar de los videojuegos y las nuevas tecnologías desde un enfoque positivo, con incidencia en la ciberseguridad y las relaciones sanas, en una jornada gratuita que se prolongará de 17 a 21 horas.

Durante esas cinco horas, de la mano de la colabora la Asociación Game Over se podrá experimentar con gafas de realidad virtual, crear modelos 3D, participar en un trivial de conocimientos sobre videojuegos, además de usar juegos digitales cooperativos y conocer dispositivos y juegos, tanto modernos como retro. La tarde se iniciará una presentación de la Asociación Game Over y en la Casa de la Juventud habrá disponible toda la tarde una pequeña exposición de paneles información sobre ciberseguridad, riesgos contra la intimidad y pautas para mantener relacionarnos a distancia de una forma segura en el amplio mundo digital, especificando pautas para redes sociales.

Junto a la exposición, en esa misma sala, estará preparada una sala de videojuegos ‘Arcade’, de carácter clásico, y otros actuales. Habrá cinco dispositivos preparados para poder realizar partidas de videojuegos modernos que promocionen mecánicas positivas y de cooperación entre los jugadores y jugadoras. También se habilitará una zona especial con temática “retro”, buscando crear un espacio cómodo con un par de consolas donde disfrutar de juegos antiguos para que los más jóvenes puedan ver conocer los inicios de esta tecnología.

Otras dos de las propuestas que se mantendrán activas a lo largo de toda la tarde permitirán experimentar con realidad virtual. Por un lado, en una sala de la Casa varias personas podrán jugar simultáneamente usando gafas Oculus Quest 2, y lo podrán hacer en movimiento para probar la seguridad de los dispositivos “en caliente”. En otra dependencia habrá otro dispositivo Oculus Quest 2 para poder tener una experiencia más completa en la realidad virtual en juegos de un único jugador.

A las 18 horas en la sala de ordenadores la cita es con un ‘Trivial de videojuegos’, prioritariamente por parejas o tríos. Se trata de descubrir cuánto conocimiento atesoran las personas participantes sobre el mundo de los videojuegos. El trivial se realizará mediante una aplicación web en la que se presentan las preguntas y los equipos podrán contestar telemáticamente, premiando las respuestas acertadas y el menor tiempo que cada equipo haya empleado en contestarlas. Se galardonará a las dos primeras parejas/grupos con juegos de mesa y medallas impresas en 3D para cada persona del grupo, respectivamente.

En esa misma sala, pero a las 19 horas, se realizará también un pequeño taller formativo donde aprender a crear un modelo 3D sencillo desde cero (programa Blender), un tipo de creación destinada a la impresión en máquinas de impresión 3D. Finalmente, en el Salón de Actos y durante hora y media, se propondrá jugar a diferentes juegos cooperativos, por ejemplo usar el escenario para un juego temático de Mario Kart donde quien juega está a espaldas a la pantalla y el público le guía, o usar el escenario para una partida del juego de ritmo ‘Just Dance’.

El final de la jornada estará dedicada a la entrega de premios y se animará a participar en una encuesta sobre la jornada. Además, durante toda la tarde habrá un buzón de sugerencias que colocará la asociación para opiniones, críticas, propuestas, etc. tanto de forma telemática a través de un enlace QR, como de forma física en el propio buzón.

La asociación Game Over mantiene un proyecto dirigido a la promoción de actividades de ocio y recreativas en la juventud basadas en las nuevas tecnologías y formas de ocio alternativas/digitales, siempre desde el punto de vista de ocio digital no-violento y constructivo. El suyo es también un enfoque de empoderamiento de la juventud en procesos creativos a través de las herramientas digitales actuales. La entidad está presente en redes sociales a través de @AsoGameOver y mantiene la página web: www.agameover.com.

05/01/2023