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Navarra

Tarde de terror en la Casa de la Juventud de Pamplona

Juegos de rol en vivo, escapes room e historias misteriosas este sábado, ambientado en Halloween y con actividades desde las cinco hasta las nueve de la noche
Cartel de la tarde de ocio en la Casa de la Juventud de Pamplona
Cartel de la tarde de ocio en la Casa de la Juventud de Pamplona

La Casa de Juventud del Ayuntamiento de Pamplona ha programado para este sábado una 'Tarde de Terror' en la que, desde las cinco de la tarde hasta las nueve de la noche, habrá juegos de mesa temáticos, historias misteriosas, dos juegos de rol en vivo y dos escapes room por las instalaciones de la calle Sangüesa, número 30.

Las actividades, todas ellas gratuitas, están dirigidas a jóvenes de 12 a 30 años, que deberán inscribirse previamente en el teléfono 948233512 para reservar plaza.

Según han informado en nota de prensa desde el Consistorio, la actividad de este sábado se inscribe dentro del programa 'Tardes de Ocio', con el objetivo de posibilitar nuevas opciones de ocio para la juventud organizadas por asociaciones en colaboración con el Ayuntamiento. Se pretende también que estas sesiones de ocio sean "un motivo más para que la juventud de Pamplona conozca los servicios y todo lo que la Casa de la Juventud les ofrece".

En esta ocasión, las actividades de la tarde de terror corren a cargo de la asociación cultural Learn & Teach. A lo largo de cuatro horas, las actividades se desarrollarán en distintas estancias, ambientadas para la ocasión, de forma simultánea, en pases continuos por grupos.

Así, se han proyectado dos juegos de rol en vivo. En uno de ellos, que lleva por título '¿Quién asesinó a Jeanette Kandela?', hay diez sospechosos. En el juego habrá que convencer al resto de la verdad o de lo aquello que más convenga a cada participante. Se han previsto pases cada hora de un máximo de diez personas.

El otro, titulado 'Alien: el infiltrado', está basado en al célebre 'Among Us', y en él, quienes se animen, se pondrán en el papel del personal de una nave minera espacial que detecta una forma de vida no humana a bordo. En esta ocasión, se han programado pases cada 45 minutos, para un máximo de siete personas a la vez.

En otro espacio se ha habilitado la zona de escapes rooms 'Escapa de la Casa', en el que se dispondrá de 30 minutos para resolver los enigmas planteados y escapar. Se han programado pases cada 45 minutos, que podrán realizarse en grupos de seis personas por orden de inscripción. Se han creado dos salas con dos argumentos distintos: 'La última oportunidad' y 'El retorno del Juguetero'.

Otra de las actividades prevista será el juego de mesa 'Misterios de noche', donde habrá que investigar asesinatos, crímenes y accidentes durante sesenta minutos y entre un máximo de veinte personas. La actividad se repetirá cada hora.

Además, durante toda la tarde habrá juegos de mesa "macabros", como 'La Cosa', en la que se trata de "rescatar a un grupo de arqueólogos desaparecido de forma misteriosa"; y 'El hombre lobo', en el que los jugadores "deben elegir entre proteger la aldea de Castronegro de los licántropos o unirse a los monstruos".

También se podrá jugar a '10 nights', donde "una casa rural queda aislada por un temporal y hay un asesino cerca"; o a 'Jugarse el alma a los dados', un juego de azar y estrategia.

2022-10-29T13:32:03+02:00
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